如龙工作室为庆祝《如龙》20周年将于下月举办周年庆!

如龙工作室为庆祝《如龙》20周年将于下月举办周年庆!

如龙工作室正式宣布,为纪念《如龙》系列诞生20周年,将于12月7日至13日举办为期一周的特别直播活动。这场周年庆典将包含多场主题直播,开发团队成员与特邀嘉宾将齐聚现场,与全球玩家共同回顾系列二十年发展 ...

‌《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做

‌《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做

在近期与主播Raxxanterax的访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。他表示,团队的目标并非“频繁推翻重做&rdquo ...

未来水世界!城市经营模拟新作《沉没之光》公布

未来水世界!城市经营模拟新作《沉没之光》公布

城市经营模拟新作《沉没之光Drownlight)》公布,游戏设定在未来水世界,玩家需要利用有限的资源,建造人类最后的聚落,玩法类似于“水上版的《冰汽时代》”。《沉没之光》由Fathomlight开发, ...

研究报告称:放弃实体游戏、多用掌机可降低碳排放

研究报告称:放弃实体游戏、多用掌机可降低碳排放

法国碳核算机构Greenly最新研究显示,购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。这份《游戏碳足迹》报告全面评估了PC、主机、移动及手持游戏设备对环境的影响。研究指出,实体游戏在光碟制造、 ...

《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎

《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎

在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是 ...

在迄今最宏大的战略游戏中重写五百年历史

在迄今最宏大的战略游戏中重写五百年历史

Paradox 发布旗舰系列续作《欧陆风云 5》斯德哥尔摩 - 2025 年 11 月 4 日 - 《欧陆风云 5》(Europa Universalis V)——Paradox Interactiv ...

双形态雷丘!《宝可梦传说Z-A》DLC“超次元爆涌”将于今晚公布

双形态雷丘!《宝可梦传说Z-A》DLC“超次元爆涌”将于今晚公布

《宝可梦传说:Z-A》"超次元爆涌"DLC即将发布新动态,宝可梦公司官方宣布近日将分享最新情报。官方在社交媒体上表示:“将于11月6日晚上11点北京时间晚上10点,我们将公布《宝可梦传说:Z-A》付费 ...

未来水世界!城市经营模拟新作《沉没之光》公布

未来水世界!城市经营模拟新作《沉没之光》公布

城市经营模拟新作《沉没之光Drownlight)》公布,游戏设定在未来水世界,玩家需要利用有限的资源,建造人类最后的聚落,玩法类似于“水上版的《冰汽时代》”。《沉没之光》由Fathomlight开发, ...

经典回归!《零红蝶:重制版》双胞胎姊妹设定图公开

经典回归!《零红蝶:重制版》双胞胎姊妹设定图公开

光荣特库摩近日正式公开和风恐怖冒险游戏《零~红蝶~重制版》主角设定详情,展示双胞胎姐妹“天仓澪”与“天仓茧”的角色设定图、背景故事及配音阵容。妹妹天仓澪 ...

《潜行者》风格FPS网游《荒原先驱》在Steam开启BETA公测

《潜行者》风格FPS网游《荒原先驱》在Steam开启BETA公测

《潜行者》风格FPS网游《荒原先驱PIONER)》现已在PC Steam平台开启了BETA公测。游戏自带简体中文和中文配音。公开测试版让玩家体验完整的剧情,了解岛上的关键派系、地点和谜团。游戏的战役模 ...

《天外世界2》导航革命!3D立体地图MOD,实时路径规划,告别迷路烦恼

《天外世界2》导航革命!3D立体地图MOD,实时路径规划,告别迷路烦恼

《天外世界2》3D立体地图MOD解锁的游戏地图立体视角,能清晰看到星球地貌、建筑布局甚至隐藏通道,细节一目了然。更实用的是实时路径规划功能,输入目的地就自动生成最优路线,跟着指引跑图不绕弯、不踩坑,还 ...

PL Girls总决赛收官,“人、IP、产品”掠夺者黄金三角体系兑现

PL Girls总决赛收官,“人、IP、产品”掠夺者黄金三角体系兑现

2025年11月2日,上海的电竞星空被一股全新的力量点亮。备受瞩目的【PL Girls掠夺者校园电竞女神联赛】年度总决赛正式落下帷幕。在万众瞩目之下,「DCG」战队凭借卓越的战术执行力和坚不可摧的团队 ...

卡普空强调《生化危机9:安魂曲》可自由切换视角:各有各的好!

卡普空强调《生化危机9:安魂曲》可自由切换视角:各有各的好!

卡普空近日再次介绍了《生化危机9:安魂曲》的核心特色之一:玩家可在游戏中自由切换第一人称与第三人称视角。开发者指出,这一设计不仅提升了操作便利性,也让玩家能够从不同角度感受恐怖氛围。开发团队表示,视角 ...

《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩然后再谈赚钱!

《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩然后再谈赚钱!

近日,《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,免费游玩模式的成功,离不开玩家对游戏本身的真诚热爱。他指出,团队的目标是打造一个足够有趣、令人沉浸的射击游戏,让玩家在购买内购内容时,并非 ...